我们见识过的很多大型项目,然而,还是有很多我们不够了解的活动领域,比如“电竞赛事活动”这是一个近几年才开始被众人关注的领域,因为技术的进步以及电竞行业的飞速发展,甚至电子竞技开始进入亚运会、奥运会于是这个被忽视的行业开始蓬勃的成长起来,电竞赛事活动也开始有了越来越多的不同玩法 活动情报站一直在做的事情就是将更多幕后的故事、内容以及agency搬到台前
我们见识过的很多大型项目,然而,还是有很多我们不够了解的活动领域,比如“电竞赛事活动”这是一个近几年才开始被众人关注的领域,因为技术的进步以及电竞行业的飞速发展,甚至电子竞技开始进入亚运会、奥运会于是这个被忽视的行业开始蓬勃的成长起来,电竞赛事活动也开始有了越来越多的不同玩法 活动情报站一直在做的事情就是将更多幕后的故事、内容以及agency搬到台前 ![]() 2017年英雄联盟全球总决赛,现场的AR远古巨龙的“亮相” 第一次刷新了我们对电竞赛事活动的全新认知 ![]() ![]() 2018年英雄联盟7周年庆典 斥巨资还原了“召唤师峡谷”600架无人机+100%还原召唤师峡谷,英雄联盟七周年盛典 ![]() 而同样在2019年的王者荣耀世界冠军杯,我们再一次看到鹅厂对活动的重视和精美制作,梦幻开场 | 王者荣耀世界冠军杯,刷新对电竞赛事活动的认知 ![]() ![]() 2020年受疫情影响的LPL英雄联盟春季总决赛 虽然无法来到线下,却用了极其精湛的AR技术最大程度满足观众的视听体验 2020LPL英雄联盟春季总决赛 | AR技术的极致运用打造沉浸式视听体验! ![]() 那么电竞到底是个多大的盘子?是否值得大家去深耕挖掘呢? 亚洲电子体育联合会主席霍启刚曾说,电竞行业的总量预估从2017年的610亿会增长到2030年的2000亿美金的总量。 这是一个什么概念呢?中国汽车行业市场规模也就突破万亿不久。而电子竞技并不像汽车一样需要巨大的实体成本。 所以这个领域的营销预算,你要进来拿吗? ![]() 国外数据网站公布2018年电竞赛事观众峰值排行榜(除中国观众外),排名和观众峰值人数如下: ![]() 1.英雄联盟S8全球总决赛 190万 2.CS:GO ELEAGUE Major 130万 3.Dota 2 国际邀请赛 110万 4.CS:GO FACEIT 伦敦特锦赛 100万 5.英雄联盟亚运会 97万 6.英雄联盟季中冠军赛 94万 7.堡垒之夜夏季赏金赛第二周 80万 8.PUBG 全球邀请赛 79万 9.堡垒之夜夏季赏金赛第一周 74万 10.堡垒之夜夏季赏金赛第八周 71万 大家都做活动,也了解活动的直播流量(不刷水军的情况下,以上数字的含金量)算上中国观众的话,估计后面至少都要加个0。 .
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